Как будет меняться аудитория киберспорта?

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Дата публикации: 7 сентября 2020

Весной 2020 года во время отмены традиционных спортивных событий любители ставок обратили внимание на киберспорт. Что же такое киберспорт, как в него играть и сколько зарабатывают киберспортсмены?

Что такое киберспорт?

Киберспорт (или компьютерный спорт) — это состязание на победу в компьютерных (видео) играх. Соревнования могут быть командными и одиночными. Самые популярные дисциплины в киберспорте — это Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, Overwatch, League of Legends, FIFA, StarCraft 2, PUBG, Fortnite. Киберспорт постоянно меняется: появляются новые дисциплины, добавляются новые форматы, уже существующие игры меняются за счет обновлений.

Киберспортсмены — это люди, профессионально играющие в одну из дисциплин, участвующие в турнирах и соревнованиях. В качестве вознаграждения киберспортсмен получает призовой фонд или заработную плату от организации, за которую выступает. Призовые фонды могут составлять до нескольких сотен тысяч долларов, рекорд был поставлен на соревнованиях по Dota 2 The International 2019 — 3 000 000 долларов. Профессиональные киберспортсмены не только посещают игры, но и постоянно тренируются (до 12 часов в сутки), разбирают прошедшие игры на предмет ошибок, изучают гайды, разрабатывают стратегии.

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Во время зарождения киберспорта — а это конец 20 века — классическим геймером считался подросток. В 2020 году средний возраст игрока составляет 34 года.

По прогнозам аналитиков, к 2021 году миллениалы (рожденные в в 1982-2004 годах) достигнут своего пика покупательской способности и станут основной частью геймеров.

По данным аналитической компании Newzoo в 2023 году будет 1,3 миллиарда игроков на PC, 2,5 миллиарда мобильных игроков и 800 миллионов пользователей консолей. Этот рост будет обусловлен развивающимися рынками, такими как страны Ближнего Востока и Африки.

Рост аудитории компьютерных игр к 2023 году

Эксперты считают, что к 2022 году в этих регионах будет играть больше людей, чем в Европе. Основной фактор роста — мобильные бесплатные игры.

Самым крупным регионом рынка остается Азиатско-Тихоокеанский регион. На него приходится 54% игроков, на втором месте Европа, а на втором Ближний Восток и Африка. Больше всего денег в этом году принесут игры формата free-to-play — 74% общего дохода отрасли.

Сейчас с уверенностью можно сказать, что самый популярный вид спорт 2020 года — это киберспорт. Он способствует развитию игровой индустрии, поскольку турниры и другие мероприятия привлекают множество инвесторов и рекламодателей.

В 3snet можно работать по кибеспорту со следующими брендами:

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие новости

Как пройти путь от SEO-автора до CCO известной медиаплатформы и организатора одной из самых знаковых …

На 3S.INFO практический гайд по арбитражу трафика на теннисный беттинг: от выбора офферов и ГЕО …

Что такое LTV и как платежи на него влияют? LTV (Lifetime Value) игрока в iGaming …

Депозитная конверсия — это главный “фильтр” между трафиком и реальными деньгами: именно здесь становится видно, …

Платежи в iGaming напрямую определяют, сколько регистраций превращаются в реальные депозиты, какой LTV приносят игроки …

Январь уже задал темп рынку: ICE и iGB Affiliate в Барселоне прошли параллельно, но с …

Хоккей — одна из самых интересных дисциплин для беттинга: быстрый темп, много статистики и длинный …

Рекламировать онлайн-казино в TikTok можно только с оглядкой на жесткие запреты платформы и локальные законы, …

Выбор конференции в iGaming и affiliate-маркетинге редко сводится к поиску «самого масштабного» ивента. География и …

KYC в iGaming давно перестал быть чисто «юридической формальностью». От того, как вы встроите проверки …