Что в России знают про киберспорт? 

Какие виды киберспорта популярны в России 3SNET

Дата публикации: 22 августа 2022

Что такое киберспорт, знают только 57% россиян. Еще 28% опрошенных слышали такой термин. При этом среди каждый пятый хотел бы стать профессиональным киберспортсменом, а ещё 37% — никогда не думали об этом, но считают это интересным опытом. Главными причинами, чтобы стать киберспортсменом, названы интерес к играм и возможность заниматься любимым делом (49%), высокооплачиваемость сферы (30%), “весёлое занятие” (27%)  и возможность обрести популярность (21%).

Такие данные содержит новое исследование, посвященное отношению россиян к киберспорту и кибер спортивным соревнованиям, провели совместно  VK Play и ResearchMe. Информация собрана по итогам интернет-опроса 1500 человек со всей России старше 18 лет.

При этом среди опрошенных 34% положительно относятся к киберспорту, о негативном отношении заявили только 2% опрошенных. 

Согласно результатам исследования, 24% человек играют в видеоигры постоянно, 39% — время от времени. Ещё 18% опрошенных играли раньше, но сейчас перестали. При этом 42% игроков проводят за видеоиграми каждый день, 36% — играют несколько раз в неделю, 15% — несколько раз в месяц.

Какие киберспортивные игры самые популярные в России? 

Россияне самые популярные жанры видеоигр. Большинство опрошенных (41%) играют в головоломки. На втором месте (24%) по популярности оказались стратегии. Замыкают тройку лидеров (20%)  — симуляторы. Далее идут шутеры (16%)  и MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, 12%).

Среди популярных киберспортивных игр в топ вошли Dota 2 (39% опрошенных знакомы с этой игрой),  Warface (28%), CS:GO и Call of Duty (по 23%). 

70% опрошенных россиян хотели бы принять участие в киберспортивных турнирах по шутерам (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite), а 22% готовы поучаствовать только в качестве зрителя. При этом уже 14% играют в Warface, 15% играли раньше, а ещё 25% хотели бы попробовать.

  • Федерация компьютерного спорта Российской Федерации анонсировала серию турниров, которые пройдут в рамках дисциплин CS:GO и Dota 2. Финал состоится в сентябре 2022 года в московском центре Yota Arena. Призовой фонд турнира — 3 млн рублей.  Подробности обо всех мировых и местных мероприятиях ищите в Календаре спортиных событый на 3SNET. 
Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие материалы

SIGMA South America пройдет 6–9 апреля 2026 года

SIGMA South America пройдет 6–9 апреля 2026 года

SiGMA South America 2026 — крупнейшая конференция и выставка в области iGaming, ставок, лотерей и ...

БК Бетсити: постепенный рост начнется летом 2020 года

БК Бетсити: постепенный рост начнется летом 2020 года

16 апреля 2020 года прошла онлайн-конференция Betting in face of COVID-19. Эксперты обсудили, как удержать ...

iGaming-обзор Бразилии

iGaming-обзор Бразилии

Бразилия сейчас — одно из самых горячих гео для iGaming в мире: огромная страна, фанатичная ...

Похожие новости

Хоккей — одна из самых интересных дисциплин для беттинга: быстрый темп, много статистики и длинный …

Рекламировать онлайн-казино в TikTok можно только с оглядкой на жесткие запреты платформы и локальные законы, …

Выбор конференции в iGaming и affiliate-маркетинге редко сводится к поиску «самого масштабного» ивента. География и …

KYC в iGaming давно перестал быть чисто «юридической формальностью». От того, как вы встроите проверки …

iGaming для платёжных провайдеров — это один из самых рискованных сегментов: высокие обороты, кросс‑бордер транзакции, …

iGaming для регуляторов и платёжных провайдеров — один из самых токсичных high‑risk сегментов: высокие обороты, …

Формат участия влияет на то, какие контакты вы получите и в каком формате пройдет коммуникация …

Рынок iGaming-арбитража последние два года переживает фундаментальную трансформацию. Те времена, когда достаточно было иметь связку …

В последние годы рынок прогнозов (prediction market) превратился из экзотического инструмента для политологов в многомиллиардную …

Арбитраж трафика давно перестал быть «подпольной историей для избранных» и превратился в нормальную digital‑профессию с …